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从《侏罗纪公园》到《侏罗纪公园3》用了十年,而从《侏罗纪世界》到如今的《侏罗纪世界3》则用了八年。日新月异的电影工业使制作这种顶级商业电影的难度极大降低,但却无法降低创作一个好剧本的难度。

上世纪九十年代初的好莱坞在投资商业电影时,仍然比较看重电影导演和剧本质量,因为彼时的电脑特效技术才刚刚起步,商业电影如果想要取得不错的票房成绩唯有一条路,那就是踏踏实实地给观众讲好故事。

作为好莱坞试水电脑特效的实验品,《侏罗纪公园》亦是如此。这部划时代的科幻题材影片改编自迈克尔·克莱顿的同名畅销小说,并且由当时处于巅峰时期的斯皮尔伯格执导。

另外,值得一提的是,在那个电脑特效并不发达的年代,实景拍摄和电影模型依然在科幻题材电影制作中占据着主要作用。

为了保证《侏罗纪公园》的实际效果,幕后团队制作了丰富多样的恐龙模型,并尽最大努力在银幕上还原出在当时看来最为逼真的霸王龙和迅猛龙形象。

从某种程度上来讲,《侏罗纪公园》更像是将CG特效、电影模型以及文学作品等诸多东西巧妙融为一体的艺术品,而绝非如今那些完全依赖于特效技术的商业大片。

也正因如此,这部在当时看来特效技术异常精美的电影作品虽然在时隔数十年之后已然不再是行业技术运用的标杆,却依旧能够不断吸引一代又一代影迷。

甚至许多当年看这部影片长大的观众依旧能够清楚地记得这部电影的许多场景和台词。

影片的爆火在一定程度上也提升了大众对古生物学的认知与兴趣,如今许多恐龙爱好者、从事古生物学研究的专家学者或多或少都受到了当年这一系列电影的影响。

当然,这一在创作之初即具有科普性质的系列电影作品也对大众认知造成了不少误解,比如真实世界中的迅猛龙形象和习性可能完全不同于电影所呈现的那样;翼龙虽然也生活于恐龙时代,但却并不属于恐龙的一种。

如果不算人类角色,我们很容易就能发掘《侏罗纪公园》系列电影的问题所在,首先缺乏像《超人》、《蝙蝠侠》系列电影中那种可持续演绎的主角。

从《侏罗纪公园》到《侏罗纪世界3》,电影的基本设定基本都是将通过现代科技复活的恐龙作为人类的对立面,而恐龙并不会说话,所以为了持续吸引观众的注意力,主创团队开始不断在续作中引入甚至凭空创造全新的、更古怪、更凶猛的恐龙物种。

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